英雄联盟天赋加点攻略,别再一键照抄了,我把踩过的坑都摊开聊聊

admin

英雄联盟天赋加点攻略,最怕的不是你点错一个符文,而是你根本没想清楚这局自己要怎么打,现在游戏里严格说叫“符文”,但老玩家还是习惯叫天赋,很多人图省事,进游戏直接一键推荐,结果对线被压、团战暴毙,最后怪英雄弱、怪队友坑,说实话,我以前也这么干过,后来被现实教育了几次,才明白天赋加点不是抄作业,而是给你的打法上保险。

先讲个特别真实的事,上周五晚上,我和老周双排,他玩上单诺手,对线凯南,老周打开推荐符文,直接一键“征服者”,然后进游戏就发现不对劲:凯南手长,一边补刀一边点他,他连摸都摸不到,征服者叠不起来,血量倒是一截一截掉,他还嘴硬,说“诺手不带征服者带什么”,我让他下一把别急着抄,先看对面阵容和对线压力:如果对面是长手消耗型,你带不灭之握、相位猛冲,甚至把符文碎片里的魔抗点出来,都比硬扛征服者舒服,第二把还是诺手,他带了相位猛冲,虽然爆发没那么猛,但追凯南、躲技能、拉扯撤退都顺了很多,打完还跟我说:“原来天赋不是越凶越好,是越合适越好。”

这就是我想说的第一个观点:天赋加点是打法的延伸,不是英雄的固定标签。 同一个英雄,在不同对局里完全可以换思路,比如盲僧,有的人带征服者打持续对拼,有的人带电刑打爆发抓人,也有人带相位猛冲提高拉扯能力,你带什么,不取决于网上那套“最强推荐”,而取决于你这局想怎么赢:你是想前期入侵、抓边、打小规模团,还是想稳住刷野、反蹲、后期开团?目标不一样,符文就不一样。

再说ADC,很多新手玩女警,看到推荐里有强攻,就无脑点,强攻当然能打爆发,但如果你对面是泽拉斯加莫甘娜这种消耗组合,你连上去A三下都难,强攻的价值就大打折扣,我有个朋友小林,玩女警特别喜欢带迅捷步法,我一开始还笑他“太怂”,结果他说:“我不是怂,我是知道自己走位没那么细,带迅捷步法能多回点血,对线少回两次家,补刀就稳了。”后来我看他战绩,确实稳,这个例子让我改观:符文不是用来证明你多会操作的,是用来弥补你打法里的短板的。 你走位好,可以带极致输出;你容易吃消耗,就带续航和移速;你开团多,就带余震、守护者这种容错高的。

辅助位更明显,比如锤石,有人带余震,因为开团后抗一波伤害很实在;有人带守护者,偏保护;也有人带冰川增幅,增强留人,你不能只看“高端局都带什么”,还得看你们下路组合和对面阵容,有一次我玩锤石,对面是德莱文加泰坦,我家ADC是金克丝,我本来想带余震,后来想了想,金克丝前期太需要保护,对面泰坦一旦勾中,余震不一定能救她,守护者反而更稳,那局我带了守护者,线上没打出多华丽,但金克丝一次没崩,后期团战也舒服,打完我就觉得,天赋加点最忌讳“只看自己”,不看队友和对手。

还有符文碎片,很多人特别容易忽略,别小看那三行小属性:攻速、适应之力、生命值、护甲、魔抗,选对了对线手感差很多,我见过一个亚索玩家,一键推荐点了个护甲碎片,对面中单是辛德拉,他进游戏就说“怎么这么疼”,这不是英雄问题,是你没根据对位改,对面AP爆发高,就点魔抗;对面AD刺客多,就点护甲;你对线需要抢线权,就点适应之力或攻速,小细节不值钱,但对线期就是这些细节在救命。

我个人观点很明确:新手可以先用一键推荐,但一定要学会“微调”。 一键推荐不是原罪,它至少能保证你不会点出一套完全不搭的符文,但如果你永远只按一键推荐,你就永远不知道这套符文为什么适合、什么时候不适合,我的建议是,每把打完别只看KDA,顺手看一眼自己的符文:这局我带的是消耗型还是对拼型?我有没有真正触发它?如果整局下来某个符文几乎没发挥作用,那下次就该换。

最后再总结一下我的英雄联盟天赋加点攻略思路:第一,先定打法,再点符文;第二,看对线压力和敌方阵容,别闭眼抄;第三,别忽略小符文碎片;第四,新手先用推荐,但要学会根据手感微调;第五,符文是放大你的优点、弥补你的短板,不是替你操作,说得直白点,天赋加点没有绝对标准答案,只有“这局适不适合你”,别再一键照抄完就进游戏了,花十秒钟想一想,你可能就少崩一次线、多赢一局。

目录[+]